Análise do Cyberpunk 2077 (Xbox One)

Este é um momento muito esperado. Cyberpunk 2077, o novo jogo da CD Projekt, anunciado no distante ano de 2012, finalmente chegou às mãos de jogadores de todo o mundo. E assim, todas essas expectativas foram criadas, pois os estúdios em questão também foram responsáveis ​​por um dos melhores RPGs de todos os tempos: The Witcher 3.

Pplware já experimentou o Cyberpunk 2077. Portanto, continue nossa análise do tão esperado novo jogo da CD Projekt.

Análise do Cyberpunk 2077

Chegou um dos jogos mais esperados deste ano. Pelas mãos Projeto de CDE a Lançado em meados de dezembro, Cyberpunk 2077.

É fácil explicar a grande expectativa deste jogo, seja ou não a CD Projekt a responsável por adaptar The Witcher ao mundo dos videojogos, visto que os jogos que aí cresceram alcançaram enorme sucesso comercial e se posicionaram como uma das melhores séries. RPGs que podem ser jogados.

Porém, se em The Witcher temos um lado ficcional medieval, em Cyberpunk 2077 temos exatamente o oposto. Um mundo futurista, onde os implantes eletrônicos são mais comuns em todos os setores da sociedade, mas isso não evita problemas que o perpetuam.

Antes do lançamento, a empresa polonesa prometeu uma jogabilidade ambiciosa, uma cidade com escala sem precedentes, ótimos gráficos, jogabilidade envolvente e uma narração onde nossas escolhas teriam um impacto na história, como poderia ter sido experimentado em The Witcher 3.

Em Cyberpunk 2077, estaremos jogando um V - Vincent ou Valerie, um personagem completamente personalizável da cabeça aos pés.

A primeira escolha a fazer é um fundo V. Você pode escolher entre: Nomad, Corporate ou Street Kid, e esta escolha afeta a missão inicial do jogo.

Por exemplo, ao selecionar Nomad, começaremos nos subúrbios de Night City, onde teremos que ajudar alguém a trazer o contrabando para a cidade. Independentemente da escolha do papel de parede, há uma constante nas missões, que é conhecer Jackie Wells, que acabará se tornando o melhor amigo de V.

Em outra missão, com a ajuda de Jackie, teremos que roubar um galpão de hotel para roubar uma relíquia de Arasaka Eurinobu, herdeiro da Arasaka Corporation. Como você pode esperar, as coisas dão errado e para salvar o resíduo, um chip biológico que ele desliza para sua unidade mental.

É aqui que as coisas começam a dar errado para o nosso personagem, já que esse personagem vital tem a mente de Johnny Silverhand - interpretado pelo ator Keanu Reeves, o músico revolucionário que no passado tentou destruir a Arasaka Corporation.

Com a vida em sua cabeça, V consegue se conectar mentalmente com Johnny e até mesmo vivenciar os momentos que viveu. Há apenas um pequeno problema, as duas mentes começam a colidir e a vida não pode ser removida, ou ambas morrem.

A história é sem dúvida um dos destaques do jogo. É muito cativante, original o suficiente e com algumas reviravoltas na mistura, além de ser bem suportado por uma variedade de personagens interessantes, que vamos conhecendo ao longo do caminho, seja nas missões principais ou nas missões secundárias.

Ao contrário de The Witcher, a jogabilidade em Cyberpunk 2077 é feita da perspectiva da primeira pessoa, e é o primeiro jogo que o CD Projekt lança a partir dessa perspectiva e isso é algo perceptível no primeiro encontro com armas de fogo.

Mesmo depois de configurar a sensibilidade analógica nas opções avançadas, nunca consegui me sentir totalmente no controle ao mirar e atirar, então meu tipo de jogo convergiu mais para uma abordagem furtiva usando o arsenal eletrônico à minha disposição.

O jogo é um mundo aberto, a Cidade Noturna, a cidade em que o jogo se passa, é muito legal, e o aspecto futuro da cidade foi realizado perfeitamente. É viciante explorar os cantos da cidade, fazer missões aleatórias, desenvolver nossas habilidades e ganhar novos implantes eletrônicos.

Existem três categorias diferentes que podemos desenvolver por meio de nossas atividades: reputação nas ruas, habilidades e características.

Street Reputation irá desbloquear novas buscas paralelas, fornecedores e implantes eletrônicos que podemos obter, que são completamente opcionais, mas os melhores implantes são desbloqueados apenas com um alto nível de reputação. Esses implantes podem alterar nosso nível de resistência, rejuvenescer a vida, dar saltos maiores, etc.

Níveis de habilidade e atributos são clássicos de qualquer RPG. Os pontos de traço aumentam de acordo com a nossa jogabilidade, ou seja, se usarmos armas de fogo, vamos aumentar essa característica e ganhar pontos, que podem ser gastos na lista de habilidades para qualquer atributo.

Os pontos de habilidade fornecem aumentos incrementais com cada nível que subimos, além de desbloquear algumas opções de conversa, hackear estações, desbloquear portas, etc.

A forma como o confronto é tratado depende inteiramente do jogador. Você pode seguir a rota mais direta, com uma arma na mão e matar tudo na sua frente, ou explorar rotas alternativas, criar distrações, hackear câmeras de segurança para identificar perigos potenciais, etc.

Um dos maiores problemas do jogo é, sem dúvida, a IA, que é muito ruim e você pode se perguntar o que CD Projekt estava pensando quando achou que estava pronto para ir.

Por exemplo, quando cometemos um crime, a polícia surge imediatamente a poucos metros de nós, como num passe de mágica, independentemente de onde estejamos. Outro exemplo são os motoristas, se estacionarmos o carro na calçada, mas se as rodas estiverem na estrada, criaremos uma fila real para o tráfego. Outro exemplo, se detectarmos o inimigo, todos os outros inimigos na área ficam alertas automaticamente.

Os gráficos do jogo alternam entre ótimos e médios. Ignore até erros visuais, como objetos flutuantes e InstantâneoExistem outros elementos que não podem ser perdidos, como os modelos de NPCs que serão reformulados assim que se retirarem e voltarem ao campo de visão, o mesmo acontece com os veículos, o que quebra muito a imersão no jogo.

O recurso Pop-in também é bastante agressivo e difícil de ignorar, como alguns Erros Os visuais estão em sombras que aparecem e desaparecem de repente, e ainda é uma das imagens mais tolas que já vi que são estáticas durante o jogo, e é nos veículos que apenas uma luz brilha.

Algumas das decorações também são fracas, e o mesmo pode ser dito da animação do NPC que apenas povoa o jogo. Muito longe do que aparecia nos vídeos antes do lançamento.

Do lado mais positivo, a própria cidade e principalmente à noite é uma visão visual, com muitas luzes e reflexos. Os modelos de personagens com os quais podemos interagir também são bons. Os veículos também são muito bons, por dentro e por fora.

Tecnicamente, o jogo é ruim, isso é no Xbox One X. A verdade é que, depois dessa análise, o patch 1.06 já está disponível e tem um desempenho ligeiramente melhorado.

No entanto, não basta ter uma experiência de jogo divertida. A resolução é baixa, logo acima de 1080p, o que atrapalha a nitidez da imagem, e os quadros piscam toda vez que há muitos objetos na tela.

Ricardo governou Correa

Cyberpunk 2077 é um jogo que exigiu mais tempo de desenvolvimento, mais refinamento e mais atenção da CD Projekt para jogadores que têm uma geração inteira esperando para serem lançados.

Claro, nem tudo é ruim, e se os aspectos de menos sucesso que foram mencionados não o incomodam, então você pode se jogar no Cyberpunk 2077, já que as missões, a história são muito boas e os bons momentos de jogo.

Cyberpunk 2077

Positivos

  • uma história
  • Várias missões
  • Cidade noturna

Negativos

  • Amnistia Internacional, ou a falta dela
  • Painéis de desempenho de pessoas
  • Contraste visual

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